A „Digitális játszótér a könyvtárban” egy jógyakorlat, melyet a szegedi Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár dolgozott ki. A résztvevők most kötetlen formában ismerkedhetnek meg a könyvtár digitális eszközeivel a II. Rákóczi Ferenc Könyvtár Központi Könyvtárában az I. emeleten található Mesebirodalomban. VR-szemüveggel, különböző robotokkal, 3D-nyomtatóval és készségfejlesztő játékokkal találkozhatnak az érdeklődők, és szöveges, kreatív feladatokat oldhatnak meg. A program ingyenes, nem szükséges hozzá regisztráció. A könyvtár minden korosztály számára jó szívvel ajánlja a rendezvényt - számolt be közleményben Brézai Zoltán, a II. Rákóczi Ferenc Könyvtár PR-munkatársa.
A bemutatandó eszközök közül az Ozobot-ot már az óvodások is használhatják, mert segít az irányok és alapvető logikai készségek elsajátításában. A különböző robotokat elsősorban az általános iskolásoknak ajánljuk, hiszen az algoritmikus gondolkodás, programozás alapjainak elsajátításában nyújtanak maradandó élményt. A kreatív résztvevőknek a 3D-nyomtató és a VR-szemüveg lehet inspiráló, hiszen a virtuális környezetben való tájékozódásban, térbeli gondolkodásban nyújt segítő kezet. A foglalkozás során a technológiai és játékos tevékenységek összekapcsolhatók történetekkel, mesékkel és irodalmi művekkel, kötelező olvasmányokkal. A program így fejleszti a résztvevők digitális, szövegértési, logikai és kreatív készségeit, és erősíti a könyvtár közösségi szerepét, mivel családok és különböző korosztályok együtt, egymástól tanulva vesznek részt a tevékenységekben. Így a könyvtár innovatív, releváns és vonzó helyszínként jelenik meg a közösségben - részletezte a közlemény.
